用户默认头像的7种设计方式
头像,作为我们在虚拟世界展现给别人的形象,无疑拥有强烈的社交属性,还记得当年刚刚拥有QQ的我,隔一周就会换上自己喜欢的图片,通过头像还添加了好些拥有同样爱好的人。
但是随着年龄的增长,我们开始不太爱去设置自己的头像(有些APP甚至会将设置头像作为领取奖励的任务,可见大家越来越不爱设置头像),一些不经常使用的APP都是习惯性的使用默认头像。这时候设计合适产品的默认头像能够使产品整体更加和谐。接下来我们就来看看默认头像的7种设计方式。
单个无性别头像
单个无性别头像是最常见的默认头像设计方式,以无性别灰色或单色系半身人像为主,有些会使用宇航员的形象(也看不出性别),且一般只有一个。如下图:
特点:
无性别头像具有更广的包容性,设计简单快捷适合比较赶的项目;设计单一,单个无性别头像的社交属性不够强烈。
性别头像
性别头像以男女性别划分,根据用户男女比例的不同有以下三种情况。
1.只有男性默认头像
产品定位以男性居多,无论用户男女都仅有男性默认头像。
特点:
只设计一个男性头像,比较快捷,但对女性用户不太友好
2.只有女性默认头像
产品定位以女性居多,无论用户男女都仅有女性默认头像。
特点:
只设计一个女性头像,比较快捷,但对男性用户不太友好
3.分别设计男女默认头像
产品定位没有明显的性别偏向,分别设计男性和女性头像,需要注意的是该方式常常需要用户设置性别。
特点:
分别设计男性与女性头像,能满足大部分用户,需要开发判定用户的性别。
吉祥物头像
吉祥物头像也是使用很频繁的,一般拥有吉祥物的APP都会采用该方式设计默认头像,设计1个或是多个。
常见吉祥物多以动物为主,也有以人物、拟人物为主的吉祥物,比如B站的看板娘萌妹子和黄油相机的一坨黄油。
特点:
吉祥物头像更具辨识度,随时随刻加深用户对吉祥物的印象,便于制作延伸设计。
logo头像
这里的logo头像是除去以吉祥物为logo的APP后,其他的logo头像。使用这种默认头像的APP比较少见,目前我看到的有悦动圈和开眼,如下图:
特点:
logo头像能加深品牌的印象,但缺失了头像应有的社交属性。
文字头像
头像中以文字为主,一般仅有两个字。以钉钉为列,它的默认头像使用用户姓名后两位作为中心,我认为其实钉钉的默认头像已经可以很好地帮助用户找到公司对应的同事,反而比起某些图片类自定义头像来的直接。
还有一种文字头像是以APP名称为主,比如叮当快药,它的默认头像取了”叮当“二字,和logo、头像类似,同样能加深品牌印象。
特点:
头像中以文字为主,多为两个字。OA办公系统可借鉴钉钉以员工姓名为主。也可将APP名称置入头像中,能迅速设计出来,适合时间紧的项目。
多主题头像
多主题默认头像,常用在拥有强烈社交属性的产品中,APP给了用户更加丰富的默认头像选择,有了这些丰富的默认头像即便用户不自定义头像也不会对界面的层次感造成影响。
soul设置头像时可以选择多种画风的不同人物,男女分别共计36个默认头像供用户选择,并且还可以改变背景色,使得默认头像变化丰富,具有一定的趣味性。
类似的还有B站的随机头像,共有11个以B站看板娘为形象的默认头像,可以帮助用户减轻因选择困难症不知用何头像的焦虑。
特点:
多主题头像为用户提供了丰富的默认头像,能减轻用户不知使用什么头像的选择困难,并且具有一定的趣味性,但设计花费时间较多,不适合时间紧的项目。
捏脸头像
最后介绍的捏脸头像,追溯起来应该是从iOS12发布的Memoji延伸而来,这种可以像捏泥人一样任意改变的头像具有非常强烈的趣味性,甚至形成了一夜爆红专门捏脸的APP-ZEPETO。
捏脸头像的有趣不仅在于可以捏脸,它就像是我们在虚拟世界中的形象,可以给她打扮、布置房间等,更像是延伸出来的装扮游戏。比如淘宝点击个人中心的头像就会进入淘宝人生。
soul则将捏脸头像真正应用到了头像的制作中,在个人中心点击头像即可进行超级捏脸,捏好后就可以直接应用了。
特点:
具有强烈的趣味性,可以延伸为单独的互动游戏,实现难度较大,目前不太适合广泛的应用。
划重点
本文着重介绍了7种默认头像的设计方式,我们在设计时可以根据时间及产品的定位进行选择。
单个无性别头像:以无性别灰色或单色系半身人像为主,有些会使用宇航员的形象,一般只有一个
性别头像:以男女性别划分,根据用户男女比例的不同有只有男性默认头像、只有女性默认头像、分别设计女性和男性默认头像
吉祥物头像:常见吉祥物头像多以动物为主,也有以人物、拟人物为主的,更具辨识度
logo头像:除去以吉祥物为logo的APP后,其他的logo头像,能加深品牌印象
文字头像:以文字为主,一般仅有两个字,且文字具有一定的意义(用户名称缩写或APP名称等)
多主题头像:常用在拥有强烈社交属性的产品中,APP给了用户更加丰富的默认头像选择,但设计花费时间较多,不适合时间紧的项目
捏脸头像:可进行丰富的自定义改变,可延伸出装扮游戏,具有很强的趣味性,但目前不太适合广泛应用。